游戏介绍
洛克人系列的第二作,也是早期洛克人系列的颠峰之作。该作相对于一代,有着质的飞越。
画面有着大幅度改进,如果一代的画面用简约来形容,那么二代可以用精美细腻来形容了,从图鉴比较可以看的出来,颜色用得更加合理靓丽,画面做工也很细心,例如Wood关的森林背景做得很有层次感,Flash关的冰块一闪一闪的晶莹透亮,Bubble关,洛克人在水中,它会冒出呼吸的一些水泡来,这一切,在1988年的游戏是很少见的,这一切,都说明制作者用心做到了极至。
该作的音乐水平也相当高,几乎首首动听。例如Flash关、Dr. Wily1等的背景音乐让人百听不厌,就连Boss的音乐也非常优美,不像一般ACT的Boss音乐普遍比较杂乱。还有一点值得一提,就是鼓声处理的很好,可以听听过关时武器介绍的背景音乐和通关时候的音乐,FC能够做成这样的鼓声不容易,学过敲鼓的人听了一定也很有感觉。
该作的系统也设计得更加合理,武器在关中的应用更加丰富多彩。例如用W枪让树叶环绕自己,以便对付众多的小鸟或是保护自己在不方便跳跃攻击的浮梯上免受敌人的干扰;又如可以用沿地的泡泡枪探路,看看前边有没有隐藏的陷阱等,这样的例子多不胜数。让玩家在玩的过程中有着更多的思考和乐趣,不像一代可以一把电枪打到底。
武器方面的再一个改进就是辅助的武器增加到了3个,直接在过关的时候获取。玩家可以有更多的选择,根据关中的实际情况灵活运用它们啦。而且最后一关还安排了些场面,让你必须使用这三种辅助武器的地方,逼着你根据情况积极的进行思考。而一代辅助武器只有一个M枪,而且隐藏在关中没有任何提示,很容易被人漏掉。
或许一代很多玩家不知道过关可以获得新武器,于是该作过关时增加了获得新武器的提示,这个人性化的设计,让普通玩家也能知道有新东西了。
可能玩家反映洛克人有点难,所以从该作开始,增加了能量罐的宝物,能量罐可以让玩家的HP加满,最多可获得4个。
由于版面和游戏内容大大增加,所以从该作开始,加入了Password选关的设定。
该作还废除了一代的分数系统,可能设计者觉得,游戏本身的吸引力已经足够了,再多加个得分似乎没必要,不如把精力放到如何把游戏内容做得更完善方面来。
该作对基本宝物的外形也进行了重新设计,和一代的外观完全不一样,并且该作的造型沿用到了后续的作品。
总而言之,该游戏是精品,洛克人的粉丝们不可不玩。
★版本差异:
该游戏官方发行过三个版本,区域分别是日本、美国和欧洲。除了剧情语言上的差别外,美版和欧版增加了难度选择,有普通和困难两种难度,困难难度和日版游戏的难度一样,而普通难度则降低了难度,比如敌人更容易死亡等等。
为游戏写简介