游戏介绍
洛克人系列的第三作,或许二代太优秀了,三代的总体的表现不如前作。但是撇开系列单独看,该游戏还是个不错的动作游戏。
先来说说它改进的地方。首先要提的是该作开始增加了地铲腿快速滑行的操作,该操作使得洛克人的行动更加迅速灵活,也为后来《洛克人X》系列的Dash快冲技能奠定了基础。玩该游戏一定要熟悉这一新的操作,因为很多地方,只要你灵活应用地铲腿,消灭敌人或者避免伤害就变得很简单,反之你则死得很难看。玩多了前两作的玩家,可能没有这个习惯,所以一定要随时提醒自己,是不是该用地铲腿了?
另外一个比较明显的改进是辅助武器变成了一个机械狗狗,使得辅助武器也变得生动起来,不像二代只是给辅助武器编号1、2、3那么生硬。该作辅助武器中还有个潜艇狗狗,虽然不实用,但是在水里边开开也蛮好玩的。
关于武器方面继续做了一些人性化的改进,其一是过关的提示,增加了洛克人跳到画面中间,并且吸收能量的动画,让人一看就能联想获得了东东。其二是武器选择菜单里边,增加了武器的小图标显示,不像以前光是一个字母代号,这样使得玩家更容易辨认和记忆。
该做在版面内容上比前作有所增加,打过8个Boss后,还增加了黑暗4天王的4关可以选择,进去一看,原来每关分别由二代的两个Boss把守,玩过二代的玩家应该很有亲切感,而且用三代的武器打二代的Boss也蛮有意思的。
在版面和Boss设计上,或许前两作已经把经典的自然元素什么的都用过了,于是本作开始尝试了海阔天空的找题材,例如Snake Man取自动物:蛇;Top Man取自玩具:陀螺。但是本作版面和Boss设计就没有多少亮点,还有不少是抄袭前两作的创意,例如分身机器人、最终Boss的武器选择等,关中活用武器的例子也不多,或者说三代没有什么在版面中比较实用的武器,这些确实不让人满意。
还有一个比较明显的感觉是关于能量的补充方面,该作变得很充裕,从而大大降低了难度。可以将体力完全补满的E罐,最大持有限制变成9个,二代是4个,一代没有。武器能量方面,一代打到最后如果不拿全满道具就几乎弹尽粮绝,二代则注意了这一点,比较合理的安排了一些补充武器能量的道具,三代最后一关满地都是,武器能量几乎都是充满状态……
最后说说画面和音乐,画面上还是用了功夫的,虽不如二代出色,但是也还细致。该作的音乐水准比较高,和二代不分伯仲,有好些音乐值得一听。
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